 |
 |
Благодарности |
 |
|
Данный проект управляется системой Create a free website,
и каждый раздел проекта WoWeb управляется
одним из модулей системы uCoz, тем самым
показывая всю гибкость настройки системы,
где, например из модуля "Новости сайта"
можно сделать раздел "Шаблоны", а из
модуля "Дневник" - каталог
шрифтов.
Возможности системы uCoz позволяют создавать огромные профессиональные проекты и WoWeb.ru тому подтверждение.
|
 |
|
|
 |
 |
 |
| WoWeb.ru » Статьи
» 3D Графика
[27] |
|
| Показано статей: 21-27 |
Страницы: « 1 2 3 |
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам↓
|
|
| Несмотря на некоторые сходства рабочего стола 3D Studio Max со столом рядового чертежника, процесс создания объемного изображения значительно отличается. На наш взгляд оно максимально облегчено, хотя воплощение ваших фантазий зависит от умелости ваших рук. В 3D Studio Max есть множество путей достижения нашего результата - создание трехмерных объектов. Сегодня мы познакомим вас с самым простым из них - работой с примитивами. Если вы в детстве играли в конструктор, то ничего сложного и нового в этом способе вы не встретите. В качестве примера работы мы постараемся изобразить снеговика - в этом авторы статьи находят определенную аналогию - в детстве, в начале жизни, вы лепили снеговиков и теперь, при начале вашей жизни в мире 3D Studio Max, тоже должны начать с этого:-). |
3D Графика |
Просмотров: 2866
|
| Рейтинг:
|
|
|
| Человек вышел из природы. Но зависимость его от нее осталась, и она настолько огромна, даже можно сказать всеобъемлюща, что играла и играет в нашей жизни одну из ключевых ролей. Именно поэтому отображение природы в целом, как единой картины жизни, состоящей из множества предметов, стало одним из основных направлений в живописи и получило название пейзаж. Пожалуй, больше чем окружающий природный мир, человечество любило изображать только себя. Но это к теме сегодняшней статьи отношения не имеет; возможно, потом мы попробуем в нескольких статьях создать копию человеческой фигуры, но это будет потом. Рисование природы имеет одну очень важную специфику, которая существовала во все времена и пришла в мир трехмерной графики, - необходимость гармонично отобразить хаос окружающей среды, то есть, показать неправильность форм и порядка так, чтобы это вызывало приятные эмоции. Этим мы и займемся. |
3D Графика |
Просмотров: 2754
|
| Рейтинг:
|
|
|
| Наш мир предметен. Точнее, восприятие его человеком предметно, то есть мы делим его на отдельные составляющие, из которых слагается общая картина. Создание общего из частного - вот основа нашего мышления. Но и даже с этим мы обобщаем множество фрагментов в единое, называемое общей картиной. При этом огромную роль опять же играют как предметы, так и окружающие условия. То есть, весь мир это видимость, созданная множеством факторов, первейший из которых - освещение. 90% информации - визуального характера, поэтому именно свет и его свойства столь важны в нашей работе. Огромную роль играют также атмосферные явления, как то туман, дождь и прочее. Из этого можно сделать вывод, что если есть желание создать действительно реалистичное изображение, стоит обращать внимание не только на предметную сущность объектов, но и на те условия, которые окружали бы их в данной ситуации в реальном мире. Если вы рисуете ночную улицу Лондона - не забудьте про туман и едва моросящий дождь. Иначе имитация не будет в достаточной степени реалистичной, то есть одна из целей трехмерной графики - как можно больше приблизиться к реальному миру, отразив его во всех проявлениях. |
3D Графика |
Просмотров: 2304
|
| Рейтинг:
|
|
|
 |
 |
 |
|
|