Портал для веб-мастера
Вот так делают сайт за 10 минут...
Создать свой сайт · Программы · Форум веб-мастеров · Каталог сайтов · Обои · Развлечения · Кулинарные рецепты
Вход пользователей
E-mail:
Пароль:
Поиск статей
Благодарности
Данный проект управляется системой Create a free website, и каждый раздел проекта WoWeb управляется одним из модулей системы uCoz, тем самым показывая всю гибкость настройки системы, где, например из модуля "Новости сайта" можно сделать раздел "Шаблоны", а из модуля "Дневник" - каталог шрифтов.
Возможности системы uCoz позволяют создавать огромные профессиональные проекты и WoWeb.ru тому подтверждение.
WoWeb.ru » Статьи » Flash » Первые шаги

Маленькие советы (Часть 1.)

Битовая графика


Как добиться прозрачности в битовых картинках во Flash?
Есть три способа.

  1. Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал (256 цветов). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Какой бы способ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при создании картинки нужно позаботиться об уменьшении цветов в альфа канале). Например, выделить канал в отдельный файл присвоить режим Index Color (то, что вы делаете при переводе в Gif) и полученное изображение обратно вставить в канал подготавливаемого изображения.

  2. Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Картинка характерно окрасится. Накладываем сверху контур. Щелкаем на картинку за контуром. Выделяется лишнее. Удаляем.

  3. Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка" щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).


Как делать анимационные gif-ы во Flash
Flash лучший инструмент для создания впечатляющих баннеров и т.д. Дело в том, что при экспорте Flash создает палитру цветов, основываясь на первом кадре ролика. Поэтому, нарисовав анимацию во Flash вам нужно сдвинуть всю анимацию на один кадр и просто покидать в первый кадр используемую графику из других кадров. Экспортировать лучше в 256 цветов со сглаживанием и без прозрачности.

При оптимизации gif-а (советую Adobe Image Ready или Macromedia Fire Works) удалите первый кадр и пустые кадры и оптимизируйте палитру. Для создания нужных пауз в клипе советую воспользоваться редактором анимационных gif-ов Gamani GIF Movie Gear.

Добавлю, что при создании анимации во Flash нельзя пользоваться анимационными клипами. При экспорте в анимационный gif анимация в клипах игнорируется.

Как делать текстуры
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка" щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).

Как делать текстуры, которые стыкуются (Tile). Например, для html
Мы использовали такие текстуры в качестве фонов html-страниц на предыдущем сайте нашей студии.
Flash наиболее удобный и простой инструмент для решения такой задачи. Скачайте этот исходный файл. В нем вы найдете один символ, дублированный так, чтобы верхние и нижние края символов точно стыкуются. Вам нужно зайти в средний символ двойным щелчком с нажатой кнопкой Alt (Edit in Place). И рисовать. Какой простор для творчества! Вы увидите всю картину в целом, как текстура "проникает" из одного символа в другой. Потом экспортируете в gif, указав нужный размер.

Еще совет: все, что нарисовали в символе, поверните на произвольный угол - это может улучшить "совмещаемость" текстуры.

Естественно эту текстуру вы можете использовать и во Flash. Но лучше экспортировать в PNG.

Работа с символами (symbols)


Здесь я дам пару советов, которые позволят вам работать с символами более эффективно.

  1. Для редактирования символов удобно пользоваться режимом Edit in Place. Редактирование вызывается двойным щелчком на символе с нажатой кнопкой Alt. Повтор действия с символом, внутри символа, где вы находитесь, приведет к "входу" в следующий символ. Двойной щелчок за пределами символа приведет к "выходу" на уровень выше.
  2. Вы можете существенно сократить размер готового файла, пользуясь одним символом, но в разных режимах. Например, символ по умолчанию кнопка, но вы хотите использовать графику кнопки в другом месте клипа, но не как кнопку. Скопируйте в нужное место символ и, войдя в меню свойств символа (двойной клик) выберете нужный режим. В этом случае Graphics.


Векторная графика

Импорт векторной графики

Самый проверенный способ. Нарисовав графику в другом редакторе, экспортировать ее в Adode Illustrator. Текст лучше не переводить в кривые.

Проблемы с прозрачностью

Используемая во Flash графика может содержать прозрачность. Это может быть и битовая и векторная графика. При просмотре при 16 мил. цветов (режим видеокарты 16 бит.) иногда проявляется такая ошибка. Объекты с полной прозрачностью отображаются чуть другим цветом (dithering) чем фон, на котором они "лежат". Графика при таком режиме выглядит неряшливо и общее впечатление портится.

Лечится наложением объекта размером со всю видимую область и с полной прозрачностью.

Автор: Eвгений Потапенко · Добавлена: 2002-08-13
Просмотров: 4205 · Рейтинг: 3.2

Всего комментариев: 2
[2] Artem Danilov(_zipmonster_) 2012-02-12, 8:07 PM
Заработок от 100 рублей в день, пароль приходит на майл всё честно и без обмана, деньги получаю каждый день от 500 рублей!
http://goo.gl/BQzzF
http://goo.gl/BQzzF

[1] павел иванов(yasonchiks1901) 2012-01-25, 5:18 PM
Всем привет! Пишет вам продвинутый гуру или старый спец в этих делах. Работаю под мышкой с ЭВМ уже приличное количество лет. И уже давно вращаюсь в сфере электронных платежей и знаю об этих кошельковых оферах не меньше вас. Если кому интересно услышать соё мнение, историю и строение этих электронных кошельковых кидал можете читать дальше. Итак откуда пошло это название волшебный кошелёк? Не секрет, что волшебного кошелька как такового в природе просто не СУЩЕСТВУЕТ! Согласитесь кто будет умножать ваши деньги без выгоды для себя? Конечно же таких дураков нет! Но! существует определённая пирамида с помощью которой можно увеличить определённую сумму денег одного клиента, путём дополнительного привлечения в пирамиду двух других клиентов. Тоесть клиент (А) вносит в так называемый волшебный кашелёк 5$ и ждёт определённое время пока не появится клиент (Б) который тоже внесёт 5$. Таким образом Клиент А получает обратно на свой кошелёк 10$. А клиент (Б) дожидается следующего клиента (С). И чем больше клиентов в этом "волшебном" кошельке, тем быстрее происходят расчёты с клиентами и наоборот! Конечно же хозяин настоящего "волшебного" кошелька так называемый посредник в этой цепочке тоже будет иметь свой определённый % от суммы сдеок. Конечно же этот хозяин не проводит эти операции в ручную, здесь задействовано по меньшей мере около десятка специализированных программ. Все эти программы работают в единой цепочке. Следует знать что автоматизировать расчёты позволяет только система Вебмани! Конечно же не стоит забывать что у любой пирамиды есть определённый срок жизни. Поэтому в пирамиде существует негласный закон: кто первый вошёл тот первым с барышом и выйдет! А каждому второму приходится ждать. Так что рисковать или нет каждый решает сам! Почему я всё это для вас написал? да потому что сам являюсь хозяином "волшебного" кошелька Вебмани. Z406538605512 Который и приносит мне определённый процент от сделок. Конечно деньги не большие, но стабильные. Особенность этого программного обеспечения заключается в том что там невозможно увеличить или уменьшить процент от сделок, то есть невозможно смухлевать. Да и зачем мухлевать, если на обман любой потенциальный клиент больше одного раза не клюнет! Если вы хотите прокрутить свои деньги то высылайте сумму до 6$ на следующий "волшебный" кошелёк Вебмани Z406538605512 по прошествии определённого времени эта сумма вам вернётся в двойне за минусом % от сделки, который я и получу. Вот и вся схема.удачи вам в новых начинаниях!»

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Категории раздела
Flash
Apache
WWW
PhotoShop
Веб-дизайн
Раскрутка и реклама
Базы данных
3D графика
Хостинг
Истории веб-мастеров
Web-технологии
Сетевая безопасность
Программирование для Web
Операционные системы

Новые статьи
Лучшие статьи
Популярные статьи
Комментируемые статьи
Разделы сайта
Скрипты
Статьи
Шрифты
Флэш исходники
HTML шаблоны
Партнерки
Клипарты
Смайлы
Фоны
Гифы
Иконки
Опрос сайта
Есть ли у вас свой сайт?
Всего ответов: 122519
Наша кнопка
WoWeb.ru - портал для веб-мастера


Сайт управляется системой uCoz